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[转载] 【转载】unity中关于下拉框Dropdown的代码用法

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发表于 2023-5-11 00:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

少侠不来段修仙之旅吗~

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unity中关于下拉框Dropdown的代码用法


最近,在学习过程中,用到一些下拉框Dropdown的功能,学习了解了一下,遂作此记录,以便之后查找使用。

获取当前选中的下拉框:
Dropdown dropdown = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.parent.transform.parent.transform.parent.transform.parent.gameObject.GetComponent<Dropdown>();


下拉框所选的选项值:
transform.Find("missileStatusPanel").transform.Find("missileName").GetComponent<Dropdown>().value;


下拉框所选选项的内容:
transform.Find("startPointDropdown").GetComponent<Dropdown>().options[0].text;
transform.Find("startPointDropdown").GetComponent<Dropdown>().captionText.text;


为下拉框添加选项:
List<string> seaArea = new List<string>();//添加的内容只能为字符串列表
transform.Find("submarinePanel").transform.Find("seaAreaDropdown").GetComponent<Dropdown>().AddOptions(seaArea);


下拉框列表的长度:
transform.Find("startPointDropdown").GetComponent<Dropdown>().options.Count;


清空下拉框列表中的所有内容:
transform.Find("startPointDropdown").GetComponent<Dropdown>().options.Clear();或者
transform.Find("startPointDropdown").GetComponent<Dropdown>().ClearOptions();



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