本帖最后由 da11 于 2023-11-30 18:40 编辑
Unity中对Excel的操作(使用EPPlus)
一、导入EPPlus
1.首先在Unity中导入EPPlus和测试的Excel(测试读取需要使用)
2.创建脚本,引入命名空间
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
二、读取测试的Excel表格
1. 获取Excel信息文件
string filePath = Application.dataPath + "/目标名称.xlsx";//这里是文件路径
//获取Excel文件的信息
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
2.打开Excel文件信息,打开表格
//通过Excel文件信息,打开表格
using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
//using是用来强行资源释放(前括号是打开,后括号是关闭)
{
}
3.需要打开此Excel的哪张表格
using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
{
//取得Excel文件中的第N张表
ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];
}
4.读取数据
using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
{
ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];
for (int i = 2; i < worksheet.Dimension.End.Row; i++)
//End.Row获得当前表格的最大行数
{
Debug.Log("目标名称:" + worksheet.Cells[i, 1].Value.ToString() + " // 设备名称:" + worksheet.Cells[i, 2].Value.ToString() + " // 地址:" + worksheet.Cells[i, 3].Value.ToString());
//Cells是个二维数组,第一个参数是读取第几行,第二个参数是读取第几列需要ToString出数据
}
}
5.输出结果
6.完整代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
/// <summary> Read文件 </summary>
public class ReadExcel
{
[MenuItem("数据持久化/1.Excel/1.ReadExcel")]
public static void InputExcel()
{
string filePath = Application.dataPath + "/00.Excel文件夹/Read.xlsx";
///获取Excel文件的信息
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
///通过Excel文件信息,打开表格
using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))//using是用来强行资源释放(前括号是打开,后括号是关闭)
{
//取得Excel文件中的第N张表
ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];
for (int i = 2; i < worksheet.Dimension.End.Row; i++)//End.Row获得当前表格的最大行数
{
Debug.Log("目标名称:" + worksheet.Cells[i, 1].Value.ToString() +
" // 设备名称:" + worksheet.Cells[i, 2].Value.ToString() +
" // 地址:" + worksheet.Cells[i, 3].Value.ToString());
//Cells是个二维数组,第一个参数是读取第几行,第二个参数是读取第几列需要ToString出数据
}
}
}
}
三、写入Excel
1.一二步和读取一样
2.写入数据
///通过Excel文件信息,打开表格
using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))//using是用来强行资源释放(前括号是打开,后括号是关闭)
{
//取得Excel文件中的第N张表
ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
for (int i = 2; i <= 12; i++)
{
//直接向每个表格赋值则是写入
worksheet.Cells[i, 1].Value = "目标名称" + " " + (i - 1);
worksheet.Cells[i, 2].Value = "设备地址" + " " + (i - 1);
worksheet.Cells[i, 3].Value = "地址" + " " + (i - 1);
}
excelPackage.Save();//写入后保存表格
}
3.写入后表格
4.完整代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
public class WriteExcel
{
[MenuItem("数据持久化/1.Excel/2.WriteExcel")]
public static void ChangeExcel()
{
string filePath = Application.dataPath + "/00.Excel文件夹/Write.xlsx";
///获取Excel文件的信息
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
///通过Excel文件信息,打开表格
using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))//using是用来强行资源释放(前括号是打开,后括号是关闭)
{
//取得Excel文件中表格叫Sheet1的表格
ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
for (int i = 2; i <= 12; i++)
{
//直接向每个表格赋值则是写入
worksheet.Cells[i, 1].Value = "目标名称" + " " + (i - 1);
worksheet.Cells[i, 2].Value = "设备地址" + " " + (i - 1);
worksheet.Cells[i, 3].Value = "地址" + " " + (i - 1);
}
excelPackage.Save();//写入后保存表格
}
}
}
四.创建表格
1.一二步和读取一样
2.创建表格
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
public class Creat
{
[MenuItem("数据持久化/1.Excel/3.CreatExcel")]
public static void ChangeExcel()
{
string filePath = Application.dataPath + "/00.Excel文件夹/Creat.xlsx";
///获取Excel文件的信息(文件中没有这个文件也不会报错)
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
///通过Excel文件信息,打开表格
using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))//在这里也没有创建Excel文件
{
//在新Excel文件中创建叫Sheet1的表格
ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets.Add("Sheet1");
worksheet.Cells[1, 1].Value = "目标名称";
worksheet.Cells[1, 2].Value = "设备地址";
worksheet.Cells[1, 3].Value = "地址";
for (int i = 2; i <= 12; i++)
{
//直接向每个表格赋值则是写入
worksheet.Cells[i, 1].Value = "目标名称" + " " + (i - 1);
worksheet.Cells[i, 2].Value = "设备地址" + " " + (i - 1);
worksheet.Cells[i, 3].Value = "地址" + " " + (i - 1);
}
excelPackage.Save();//写入后保存表格
}
//完成文件创建
}
}
3.创建好的表格
五、常用API
1.对表格的操作
通过int索引取得Excel文件中的第N张表
ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1]
通过string获得Excel的表格
ExcelWorksheet worksheet1 = excelPackage.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
获得当前表格数目
int i = excelPackage.Workbook.Worksheets.Count;
添加一张表格
ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets.Add("Sheet2");
给表格名称添加颜色(表头颜色换成绿色)
worksheet.TabColor = System.Drawing.Color.ForestGreen;
2.处理数据
获得表格中最大行和列
int row = worksheet.Dimension.End.Row;//行
int column = worksheet.Dimension.End.Column;//列
获得第x各格子中的内容
worksheet.Cells[1, 1].Value.ToString();//获得[1,1]位置的内容,可以写入(写入不加ToString)也可以读取
3.对Excel的操作
获得一个Excel文件
ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo);
保存修改后的Excel文件
excelPackage.Save();//保存
excelPackage.SaveAs();//另存为
六、提示
若修改表格,记得Save执行保存表格的操作
七、打包后的异常问题
在编辑器里运行正常,打包出来以后运行就崩溃,百思不得其解。后来终于找到答案了,这大概是unity操作excel时很常见的一个问题
解决方案:到unity编辑器所在路径中去找这个路径
\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityaot 或者 unityjit 文件夹
找到里边以”I18N“开头的这四个dll文件
复制到你的工程目录中的Plughs文件夹下即可
八、导出的单元格格式不是理想的格式
示例指定对应的单元格格式,比如设置为金额格式,小数点截取后两位
//指定第5列的单元格格式为金额格式,小数点截取后两位
sheet.Column(5).Style.Numberformat.Format = "¥#,##0.00";
还有一些常用的格式:
1) 文本:vnd.ms-excel.numberformat:@
2) 日期:vnd.ms-excel.numberformat:yyyy/mm/dd
3) 数字:vnd.ms-excel.numberformat:#,##0.00
4) 货币:vnd.ms-excel.numberformat:¥#,##0.00
5) 百分比:vnd.ms-excel.numberformat: #0.00%
这些格式你也可以自定义,比如年月你可以定义为:yy-mm等等。那么知道了这些格式,怎么去把这些格式添加到cell中呢?很简单,我们只需要把样式添加到对应的标签对(即闭合标签)即可
下面的EPPlus的GitHUb:
https://github.com/JanKallman/EPPlus
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