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[原创] 【原创】Unity预制件的讲解

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发表于 2021-3-23 17:54:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity的预制件讲解(Prefab)
· 一种资源类型,可以多次在场景进行实例。
· 优点:对预制件的修改,可以同步到所有实例,从而提高开发效率。
· 如果单独修改实例的属性值,则该值不再随预制件变化。
· (Inspector面板)Select键:通过预制件实例选择对应预制件。
· (Inspector面板)Revert键:放弃实例属性值,还原预制件属性值。
· (Inspector面板)Apply键:将某一个实例的修改应用到所有实例。
· 在Hierarcy面板中,如果见到浅蓝色的字体,那它就是预制件的实例。






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