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【原创】Unity调试
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[原创]
【原创】Unity调试
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da11
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发表于 2021-3-3 08:25:21
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少侠不来段修仙之旅吗~
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本帖最后由 da11 于 2021-3-3 09:15 编辑
使用Unity编辑器
· 将程序投入到实际运行中,通过开发工具进行测试,修正逻辑错误的过程。
· 1.控制台调试
Debug.log(【变量】);
print(【变量】);//print的本质就是调用Debug.log();,print是父类脚本生命周期的子类 //通俗点说,脚本要挂在物体上才能使用print
· 2.定义共有变量,程序运行后在检测面板查看数据
public float timecs;
private void Update()
{
timecs = Time.time;
}
#将此脚本挂在物体上,然后运行程序,查看timecs数值,会一直变化。
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da11
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发表于 2021-3-4 22:14:58
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本帖最后由 da11 于 2021-3-4 22:40 编辑
使用VS调试:
· 准备工作:
1.安装vstu2013工具
2.在Unity项目面板中导入:Visual Studio 2013 Tools
· 调试步骤:
1.在可能出错的行添加断点
2.在Unity中
运行
需要调试的脚本所在的场景
3.启动调试-->上面菜单栏-->调试-->Attach Unity Debugger-->选中Unity进程-->OK
如何在多帧运行的场景中调试单帧脚本:
运行场景-->暂停游戏-->启动调试-->上面菜单栏-->调试-->Attach Unity Debugger-->选中Unity进程-->OK-->回到Unity逐帧运行即可调试单帧
注意:调试完毕后记得要停止调试,不然Unity会很卡。
#小技巧,通过VS的快速监视可以快速修改当前调试行的表达式,并快速看到修改效果,如
int a = 1;
int b = 2;
调试行 int c = a + b;
可以改成int c = a * b;
只需要在调试行右键-->快速监视即可打开-->输入表达式-->重新计算
或者直接在即时窗口输入表达式:
没有窗口也不要灰心,同学们往下看,按照图示调出即时窗口即可
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