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发表于 2020-8-28 00:36:01
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7.Inspector面板-检视面板(对象,资源属性面板)
#显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息。
#组件可以是游戏对象的功能模块,一个组件代表就代表这个对象有一个功能。#每个组件都是一个类的实例。
#常用的几种组件:
1.Transform变换组件:决定物体位置、旋转、缩放比。
2.Mesh Filter网格过滤器:用于从资源中获取网格信息。
3.Mesh Renderer网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染。
#注:网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。
#为重要游戏物体选择图标
面板中每一个尖三角都代表一个组件,如下图有三个组件:
每个对象都有一个组件,叫做Transform组件,这个组件只有3个参数可以设置
Position:设置基于原点的相对位置(常用)(如全部设置为0,则此对象的位置就会在原点)#设置的单位为米
Rotation:设置基于原点的相对选择位置 #设置的单位为度°
Scale:设置基于原点的相对缩放位置 #通常设置的为1:1:1的缩放比例
又分别分为X、Y、Z轴,X轴是红色标识,Y轴是绿色标识,Z轴是蓝色标识。
#设置时,设置框可以计算数值(四则运算),按回车即可计算结果
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Scene面板进阶操作1--顶点吸附
选中对象后按V键,选中对应的顶点拖动鼠标即可实现顶点吸附
Scene面板进阶操作2--创建3D对象及复制对象
一、创建3D对象:在Hierarchy列右键菜单,选择‘3D Object’(3D对象)后选择‘cube’(正方体),即可创建一个正方体。
二、复制对象:在scene面板中选中对象后,按键盘‘Ctrl+D键’即可复制一个对象
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