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Vector3.operator !=
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).operator != public static bool **operator !=** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **lhs**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **rhs**); ## 描述 如果向量不同,则返回 true。 将极其接近的向量视为相等。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other; void Example() { if (other && transform.position != other.position) { print("I'm at the different place than the other transform!"); } } } ```
da
2022年6月22日 10:59
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