UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Vector3.SignedAngle
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).SignedAngle public static float **SignedAngle** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **from**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **to**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **axis**); ## 参数 | from | 测量角度差的源向量。 | | ------ | -------------------------------- | | to | 测量角度差的目标向量。 | | axis | 一个向量,其他向量将绕其旋转。 | ## 描述 返回 `from` 与 `to` 之间的有符号角度(以度为单位)。 返回两个向量之间的两个可能角度中的较小者,因此结果永远不会大于 180 度或小于 -180 度。 如果将 from 和 to 向量想象成一张纸上的线条,两者都源自同一点,则 `axis` 向量将指向纸外方向。 两个向量之间测量的角度在顺时针方向上为正,在逆时针方向上为负。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; Vector3 forward = transform.forward; float angle = Vector3.SignedAngle(targetDir, forward, Vector3.up); if (angle < -5.0F) print("turn left"); else if (angle > 5.0F) print("turn right"); else print("forward"); } } ``` 另请参阅:[Angle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.Angle.html) 函数。
da
2022年6月22日 10:58
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码