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Vector3.Scale
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).Scale public static [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **Scale** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **a**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **b**); ## 描述 将两个向量的分量相乘。 结果中的每个分量都是 `a` 的一个分量乘以 `b` 的相同分量。 ``` // Calculate the two vectors generating a result. // This will compute Vector3(2, 6, 12) using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(Vector3.Scale(new Vector3(1, 2, 3), new Vector3(2, 3, 4))); } } ``` --- public void **Scale** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **scale**); ## 描述 将该向量的每个分量乘以 `scale` 的相同分量。
da
2022年6月22日 10:58
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