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Vector3.Reflect
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).Reflect public static [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **Reflect** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **inDirection**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **inNormal**); ## 描述 从法线定义的平面反射一个向量。 `inNormal` 向量定义一个平面 (平面的法线是垂直于其表面的向量)。`inDirection` 向量被视为进入该平面的定向箭头。 返回值是与 `inDirection` 大小相等、方向为其反射方向的向量。  *矢量从平面反射。* ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform originalObject; public Transform reflectedObject; void Update() { // Makes the reflected object appear opposite of the original object, // mirrored along the z-axis of the world reflectedObject.position = Vector3.Reflect(originalObject.position, Vector3.right); } } ```
da
2022年6月22日 10:58
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