UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Vector3.Project
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).Project public static [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **Project** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **vector**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **onNormal**); ## 描述 将向量投影到另一个向量上。 要理解向量投影,请想象 `onNormal` 位于一条指向其方向的线上。 这条线上有一个最靠近 `vector` 尖端的点。 投影不过是重新缩放 /onNormal/,以使其到达线上的那个点。  如果 `onNormal` 近乎为零,则该函数返回零向量。 投影的一个使用示例是轨道枪 - 它能够滑动,以尽可能地接近目标对象。 例如,可以根据目标朝轨道方向的投影通过向刚体施加力来移动枪。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Slide(Transform target, Vector3 railDirection) { Vector3 heading = target.position - transform.position; Vector3 force = Vector3.Project(heading, railDirection); GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force); } } ```
da
2022年6月22日 10:57
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码