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Vector3.Min
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).Min public static [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **Min** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **lhs**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **rhs**); ## 描述 返回由两个向量的最小分量组成的向量。 另请参阅:[Max](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.Max.html) 函数。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); public Vector3 b = new Vector3(4, 3, 2); void Example() { print(Vector3.Min(a, b)); // prints (1.0f, 2.0f, 2.0f) } } ```
da
2022年6月22日 10:56
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