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Vector3.LerpUnclamped
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).LerpUnclamped public static [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **LerpUnclamped** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **a**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **b**, float **t**); ## 描述 在两个向量之间进行线性插值。 使用插值 `t` 在向量 `a` 和 `b` 之间进行插值。这最常用于查找占两个端点之间距离特定百分比的点(例如,以便在这些点之间逐步移动对象)。 当 `t` = 0 时返回 `t`。 当 `t` = 1 时返回 `t`。 当 `t` = 0.5 时返回 `a` 和 `b` 中间的点。 另请参阅:[Lerp](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.Lerp.html)。
da
2022年6月22日 10:56
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