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Vector3.Dot
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).Dot public static float **Dot** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **lhs**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **rhs**); ## 描述 两个向量的点积。 点积是一个浮点值,它等于 将两个向量的大小相乘,然后乘以向量之间角度的余弦值。 对于 [normalized](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3-normalized.html) 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1; 如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果向量彼此垂直,则 Dot 返回 0。 ``` // detects if other transform is behind this object using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other; void Update() { if (other) { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); Vector3 toOther = other.position - transform.position; if (Vector3.Dot(forward, toOther) < 0) { print("The other transform is behind me!"); } } } } ```
da
2022年6月22日 10:55
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