UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Vector3.Cross
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).Cross public static [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **Cross** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **lhs**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **rhs**); ## 描述 两个向量的叉积。 两个向量的叉积生成第三个向量, 该向量垂直于两个输入向量。结果的大小等于: 将两个输入的大小相乘,然后乘以输入之间角度的正弦值。 可以使用“左手规则”确定结果向量的方向。  *对 Cross(a, b) 应用左手规则。* ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Get the normal to a triangle from the three corner points, a, b and c. Vector3 GetNormal(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c) { // Find vectors corresponding to two of the sides of the triangle. Vector3 side1 = b - a; Vector3 side2 = c - a; // Cross the vectors to get a perpendicular vector, then normalize it. return Vector3.Cross(side1, side2).normalized; } } ```
da
2022年6月22日 10:55
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码