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Vector3.Angle
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).Angle public static float **Angle** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **from**, [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **to**); ## 参数 | from | 测量角度差的源向量。 | | ------ | ------------------------ | | to | 测量角度差的目标向量。 | ## 返回 **float** 两个向量之间的角度(以度为单位)。 ## 描述 返回 `from` 与 `to` 之间的角度(以度为单位)。 返回的角度为两个向量之间的无符号角度。也就是说,使用两个向量之间的两个可能角度中的较小者。结果永远不会超过 180 度。 ``` using UnityEngine; public class AngleExample : MonoBehaviour { public Transform target; // prints "close" if the z-axis of this transform looks // almost towards the target void Update() { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle(targetDir, transform.forward); if (angle < 5.0f) print("close"); } } ``` 另请参阅:[SignedAngle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.SignedAngle.html) 函数。
da
2022年6月22日 10:54
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