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Vector3Constructor
# Vector3Constructor public **Vector3** (float **x**, float **y**, float **z**); ## 描述 使用给定的 x、y、z 分量创建新向量。 ``` //Attach this script to a GameObject. //Attach a Rigidbody component to the GameObject (Click Add Component button in the Inspector window and go to Physics<Rigidbody) //This script moves a GameObject upwards using a Vector3 using UnityEngine; public class Vector3CtorExample : MonoBehaviour { Vector3 myVector; Rigidbody m_Rigidbody; float m_Speed = 2.0f; void Start() { //Set the vector, which you use to move the RigidBody upwards straight away myVector = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f); //Fetch the RigidBody you attach to the GameObject m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { //Move the RigidBody upwards at the speed you define m_Rigidbody.velocity = myVector * m_Speed; } } ``` --- public **Vector3** (float **x**, float **y**); ## 描述 使用给定的 x、y 分量创建新向量,并将 `z` 设置为零。
da
2022年6月22日 10:54
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