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Vector3.sqrMagnitude
# [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html).sqrMagnitude public float **sqrMagnitude** ; ## 描述 返回该向量的平方长度。(只读) 向量 `v` 的大小以 Mathf.Sqrt(Vector3.Dot(v, v)) 方式进行计算。 但是,Sqrt 计算相当复杂, 执行时间比普通算术运算要长。 计算平方数代替使用 [magnitude](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3-magnitude.html) 属性要快得多 - 计算基本相同,只是消除了执行缓慢的 Sqrt 调用。 如果您只将大小用于比较距离的目的,则也可以将平方数与距离的平方进行比较, 因为这种比较也会给出相同的结果。 另请参阅:[magnitude](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3-magnitude.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { // detects when the other transform is closer than closeDistance // this is faster than using Vector3.magnitude public Transform other; public float closeDistance = 5.0f; void Update() { if (other) { Vector3 offset = other.position - transform.position; float sqrLen = offset.sqrMagnitude; // square the distance we compare with if (sqrLen < closeDistance * closeDistance) { print("The other transform is close to me!"); } } } } ```
da
2022年6月22日 10:53
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