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Vector2.operator *
# [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html).operator * public static [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **operator *** ([Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **a**, float **d**); ## 描述 将向量乘以一个数值。 将 `a` 的每个分量乘以数值 /d/。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // make the vector twice longer: prints (2.0,4.0) print(new Vector2(1, 2) * 2.0f); } } ``` --- public static [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **operator *** (float **d**, [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **a**); ## 描述 将向量乘以一个数值。 将 `a` 的每个分量乘以数值 /d/。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // make the vector twice longer: prints (2.0,4.0) print(2.0f * new Vector2(1, 2)); } } ``` --- public static [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **operator *** ([Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **a**, [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **b**); ## 描述 将向量乘以另一个向量。 将 `a` 的每个分量乘以 `b` 的相应分量。
da
2022年6月22日 10:46
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