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Vector2.SignedAngle
# [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html).SignedAngle public static float **SignedAngle** ([Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **from**, [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **to**); ## 参数 | from | 测量角度差的源向量。 | | ------ | ------------------------ | | to | 测量角度差的目标向量。 | ## 描述 返回 `from` 与 `to` 之间的有符号角度(以度为单位)。 返回的角度为两个向量之间的有符号顺时针角度。也就是说,使用两个向量之间的两个可能角度中的较小者。结果永远不会大于 180 度或小于 -180 度。 另请参阅:[Angle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.Angle.html) 函数。
da
2022年6月22日 10:45
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