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Vector2.Dot
# [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html).Dot public static float **Dot** ([Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **lhs**, [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **rhs**); ## 描述 两个向量的点积。 返回 `lhs` `.` /rhs/。 对于标准化向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1; 如果它们指向完全相反的方向,返回 -1; 对于其他情况,返回介于 -1 与 1 之间的数字(例如,如果向量彼此垂直,则 Dot 返回 0)。 对于任意长度的向量,Dot 的返回值是相似的: 当向量之间的角度减小时,返回值变大。
da
2022年6月22日 10:44
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