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Vector2.Angle
# [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html).Angle public static float **Angle** ([Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **from**, [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **to**); ## 参数 | from | 测量角度差的源向量。 | | ------ | ------------------------ | | to | 测量角度差的目标向量。 | ## 描述 返回 `from` 与 `to` 之间的无符号角度(以度为单位)。 返回的角度为两个向量之间的无符号锐角。也就是说,使用两个向量之间的两个可能角度中的较小者。结果永远不会超过 180 度。 另请参阅:[SignedAngle](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.SignedAngle.html) 函数。 ``` using UnityEngine; public class Vector2Angle : MonoBehaviour { //Use these to get the GameObject's positions Vector2 m_MyFirstVector; Vector2 m_MySecondVector; float m_Angle; //You must assign to these two GameObjects in the Inspector public GameObject m_MyObject; public GameObject m_MyOtherObject; void Start() { //Initialise the Vector m_MyFirstVector = Vector2.zero; m_Angle = 0.0f; } void Update() { //Fetch the first GameObject's position m_MyFirstVector = m_MyObject.transform.position; //Fetch the second GameObject's position m_MySecondVector = m_MyOtherObject.transform.position; //Find the angle for the two Vectors m_Angle = Vector2.Angle(m_MyFirstVector, m_MySecondVector); } void OnGUI() { //Output the angle found above GUI.Label(new Rect(25, 25, 200, 40), "Angle Between Objects" + m_Angle); } } ```
da
2022年6月22日 10:43
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