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Vector2.Normalize
# [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html).Normalize public void **Normalize** (); ## 描述 使该向量的 [magnitude](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2-magnitude.html) 为 1。 进行标准化时,向量方向保持不变,但其长度为 1.0。 请注意,此函数将更改当前向量。如果 要保持当前向量不变,请使用 [normalized](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2-normalized.html) 变量。 如果该向量太小而无法标准化,则将其设置为零。 另请参阅:[normalized](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2-normalized.html) 变量。
da
2022年6月22日 10:43
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