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Transform.TransformPoint
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).TransformPoint public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **TransformPoint** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **position**); ## 描述 将 `position` 从本地空间变换到世界空间。 注意,返回的位置受缩放影响。如果要处理方向矢量,请使用 [Transform.TransformDirection](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.TransformDirection.html)。 可以使用 [Transform.InverseTransformPoint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.InverseTransformPoint.html) 执行从世界空间到本地空间的反向转换。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public Vector3 thePosition; void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object thePosition = transform.TransformPoint(Vector3.right * 2); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } } ``` --- public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **TransformPoint** (float **x**, float **y**, float **z**); ## 描述 将位置 `z`、`z`、`z` 从本地空间变换到世界空间。 请注意,返回的位置受到缩放的影响。如果要处理方向,请使用 [Transform.TransformDirection](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.TransformDirection.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object Vector3 thePosition = transform.TransformPoint(2, 0, 0); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } } ```
da
2022年6月21日 11:41
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