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Transform.TransformDirection
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).TransformDirection public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **TransformDirection** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **direction**); ## 描述 将 `direction` 从本地空间变换到世界空间。 该操作不受变换的缩放或位置的影响。 返回的矢量与 `direction` 的长度相同。 如果矢量表示位置而不是方向,则应使用 [Transform.TransformPoint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.TransformPoint.html) 进行转换。 --- public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **TransformDirection** (float **x**, float **y**, float **z**); ## 描述 将方向 `z`、`z`、`z` 从本地空间变换到世界空间。 该操作不受变换的缩放或位置的影响。 返回的矢量与 `direction` 的长度相同。
da
2022年6月21日 11:41
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