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Transform.IsChildOf
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).IsChildOf public bool **IsChildOf** ([Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) **parent**); ## 描述 该变换是否为 `parent` 的子项? 返回一个布尔值,指示变换是否为给定变换的子项。 如果该变换为其子项、深层子项(子项的子项)或与该变换相同,则返回 true,否则返回 false。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider col) { // Ignore trigger events if between this collider and colliders in children // Eg. when you have a complex character with multiple triggers colliders. if (col.transform.IsChildOf(transform)) { return; } print("Do something here"); } } ```
da
2022年6月21日 11:37
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