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Transform.InverseTransformDirection
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).InverseTransformDirection public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **InverseTransformDirection** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **direction**); ## 描述 将 `direction` 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。 该操作不受缩放影响。 如果矢量表示空间中的位置而不是方向,则应使用 [Transform.InverseTransformPoint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.InverseTransformPoint.html)。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // transform the world forward into local space: Vector3 relative; relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } } ``` --- public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **InverseTransformDirection** (float **x**, float **y**, float **z**); ## 描述 将方向 `z`、`z`、`z` 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。 该操作不受缩放影响。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // transform the world forward into local space: Vector3 relative; relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } } ```
da
2022年6月21日 11:36
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