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Transform.GetChild
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).GetChild public [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) **GetChild** (int **index**); ## 参数 | index | 要返回的子变换的索引。必须小于 Transform.childCount。 | | ------- | ------------------------------------------------------- | ## 返回 **Transform** 索引位置处的变换子项。 ## 描述 按索引返回变换子项。 如果该变换没有子项,或者 index 参数的值大于子项数,则会生成错误。在这种情况下,将给出“Transform child out of bounds”错误。子项数可以由 [childCount](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-childCount.html) 提供。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform meeple; public GameObject grandChild; public void Example() { //Assigns the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.GetChild(0); //Assigns the first child of the first child of the Game Object this script is attached to. grandChild = this.gameObject.transform.GetChild(0).GetChild(0).gameObject; } } ```
da
2022年6月21日 11:36
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