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Transform.parent
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).parent public [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) **parent** ; ## 描述 变换的父级。 更改父级将修改相对于父级的位置、缩放和旋转,但保持世界空间位置、旋转和缩放不变。 另请参阅:[SetParent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.SetParent.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject player; //Invoked when a button is pressed. public void SetParent(GameObject newParent) { //Makes the GameObject "newParent" the parent of the GameObject "player". player.transform.parent = newParent.transform; //Display the parent's name in the console. Debug.Log("Player's Parent: " + player.transform.parent.name); // Check if the new parent has a parent GameObject. if (newParent.transform.parent != null) { //Display the name of the grand parent of the player. Debug.Log("Player's Grand parent: " + player.transform.parent.parent.name); } } public void DetachFromParent() { // Detaches the transform from its parent. transform.parent = null; } } ```
da
2022年6月21日 11:33
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