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Transform.lossyScale
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).lossyScale public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **lossyScale** ; ## 描述 对象的全局缩放。(只读) 请注意,如果您有一个具有缩放的父变换和一个任意旋转的子项,则缩放将出现偏斜。 因此,无法使用 3 分量矢量正确地表示缩放,而只能使用 3x3 矩阵进行表示。 但是,这种表示方式非常不便于使用。 lossyScale 是一个便捷属性,它尝试尽可能地匹配实际的世界缩放。 如果您的对象未出现偏斜,则该值将完全正确; 即使其包含偏斜,大多数时候该值也不会出现大幅变动。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { print(transform.lossyScale); } } ```
da
2022年6月21日 11:33
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