UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Transform.localToWorldMatrix
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).localToWorldMatrix public [Matrix4x4](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Matrix4x4.html) **localToWorldMatrix** ; ## 描述 将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。 如果您不熟悉使用矩阵进行坐标变换,请改用 [Transform.TransformPoint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.TransformPoint.html)。 **重要信息:** 若要设置着色器参数,则必须改用 [Renderer.localToWorldMatrix](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Renderer-localToWorldMatrix.html)。
da
2022年6月21日 11:33
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码