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Transform.localRotation
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).localRotation public [Quaternion](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Quaternion.html) **localRotation** ; ## 描述 相对于父级变换旋转的变换旋转。 Unity 在内部将旋转存储为四元数。要旋转对象,请使用 [Transform.Rotate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.Rotate.html)。 要将旋转修改为欧拉角,请使用 [Transform.localEulerAngles](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-localEulerAngles.html)。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.localRotation = Quaternion.identity; } } ``` 另一个示例: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Rotate a cylinder around the x and z axes. Switch from one to the other // when the rotation in the current axis reaches 360 degrees. public class ExampleScript : MonoBehaviour { private float x; private float z; private bool rotateX; private float rotationSpeed; void Start() { x = 0.0f; z = 0.0f; rotateX = true; rotationSpeed = 75.0f; } void FixedUpdate() { if (rotateX == true) { x += Time.deltaTime * rotationSpeed; if (x > 360.0f) { x = 0.0f; rotateX = false; } } else { z += Time.deltaTime * rotationSpeed; if (z > 360.0f) { z = 0.0f; rotateX = true; } } transform.localRotation = Quaternion.Euler(x, 0, z); } } ```
da
2022年6月21日 11:32
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