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Transform.localPosition
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).localPosition public [Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **localPosition** ; ## 描述 相对于父变换的变换位置。 如果变换没有父级,则其与 [Transform.position](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-position.html) 相同。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { // Move the object to the same position as the parent: transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); // Get the y component of the position relative to the parent // and print it to the Console print(transform.localPosition.y); } } ``` 注意,在计算世界位置时,父变换的世界旋转和缩放将应用于本地位置。 也就是说,虽然 [Transform.position](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-position.html) 中的 1 个单位始终为 1 个单位,但 [Transform.localPosition](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-localPosition.html) 中的 1 个单位将按所有祖先的缩放进行缩放。
da
2022年6月21日 11:32
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