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Transform.hierarchyCapacity
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).hierarchyCapacity public int **hierarchyCapacity** ; ## 描述 变换的层级视图数据结构的变换容量。 Unity 内部使用自己的打包数据结构表示每个变换的层级视图,即一个根及其所有深层子项。当其中的变换数量超过其容量时,将调整该数据结构的大小。 将容量设置为略大于最大预期大小的值可减少内存使用量,并提高超大层级视图的 [Transform.SetParent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.SetParent.html) 和 [Object.Destroy](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.Destroy.html) 的性能。 另请参阅:[Transform.hierarchyCount](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-hierarchyCount.html)。
da
2022年6月21日 11:32
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