UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Transform.hasChanged
# [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html).hasChanged public bool **hasChanged** ; ## 描述 自上次将标志设置为“false”以来,变换是否发生更改? 对变换的更改可以是任何能够导致重新计算其矩阵的操作:对其位置、旋转或缩放的任意调整。注意,在设置该标志之前,能够更改变换的操作不会实际检查旧值和新值是否不同。因此,设置 transform.position 等将始终在变换上设置 hasChanged,而不管是否有任何实际更改。 ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (transform.hasChanged) { print("The transform has changed!"); transform.hasChanged = false; } } } ```
da
2022年6月21日 11:31
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码