UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
Time.maximumDeltaTime
# [Time](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time.html).maximumDeltaTime public static float **maximumDeltaTime** ; ## 描述 帧可以耗用的最长时间。物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 [FixedUpdate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html))将仅在每帧的该持续时间内执行。 使用该函数可避免将 GarbageCollector 与代价高昂的物理或其他固定帧率更新组合使用时导致的低帧率尖峰。 如果帧的耗用时间超出指定值,则执行较少的物理和其他固定帧率更新。 这将暂时降低游戏速度,但会让帧率赶上,避免出现令人讨厌的卡顿。 建议将帧的最大时间保持在 1/10 秒到 1/3 秒之间。
da
2022年6月21日 11:27
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码