UnityAPI手册-2019.4官网版
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Time
# Time class in UnityEngine ## 描述 从 Unity 获取时间信息的接口。 ## 静态变量 | [captureDeltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-captureDeltaTime.html) | 减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。 | | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | [captureFramerate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-captureFramerate.html) | Time.captureDeltaTime 的倒数。 | | [deltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-deltaTime.html) | 完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。 | | [fixedDeltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-fixedDeltaTime.html) | 执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。 | | [fixedTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-fixedTime.html) | 最近一次 FixedUpdate 已启动的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 | | [fixedUnscaledDeltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-fixedUnscaledDeltaTime.html) | 从上一个固定帧到当前固定帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。 | | [fixedUnscaledTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-fixedUnscaledTime.html) | 最近一次 FixedUpdate 已启动的独立于 TimeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 | | [frameCount](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-frameCount.html) | 已经过的总帧数(只读)。 | | [inFixedTimeStep](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-inFixedTimeStep.html) | 如果在固定时间步长回调(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)内调用,则返回 true,否则返回 false。 | | [maximumDeltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-maximumDeltaTime.html) | 帧可以耗用的最长时间。物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)将仅在每帧的该持续时间内执行。 | | [maximumParticleDeltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-maximumParticleDeltaTime.html) | 帧可以在粒子更新上耗用的最长时间。如果帧耗用的时间超过该值,则将更新拆分为多个较小的更新。 | | [realtimeSinceStartup](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-realtimeSinceStartup.html) | 游戏开始以来的实际时间(只读)。 | | [smoothDeltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-smoothDeltaTime.html) | 经过平滑处理的 Time.deltaTime(只读)。 | | [time](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-time.html) | 该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 | | [timeScale](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-timeScale.html) | 时间流逝的标度。可用于慢动作效果。 | | [timeSinceLevelLoad](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-timeSinceLevelLoad.html) | 该帧开始以来的时间(只读)。此为自加载上一个关卡以来的时间(以秒为单位)。 | | [unscaledDeltaTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-unscaledDeltaTime.html) | 从上一帧到当前帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。 | | [unscaledTime](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Time-unscaledTime.html) | 该帧的独立于 timeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 |
da
2022年6月21日 11:26
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