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Sprite.OverridePhysicsShape
# [Sprite](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Sprite.html).OverridePhysicsShape public void **OverridePhysicsShape** (IList<Vector2[]> **physicsShapes**); ## 参数 | physicsShapes | [Sprite.rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Sprite-rect.html) 空间中点的多维列表,用于表示物理形状的轮廓。 | | --------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ## 描述 设置新的精灵物理形状。 位置位于 [Sprite.rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Sprite-rect.html) 空间中,该空间范围为 [Rect.zero](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rect-zero.html) 到 [Rect.size](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rect-size.html)。轴心偏移和单位空间变换是自动完成的。Rect 边界之外的值是有效的,将基于 [Sprite.rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Sprite-rect.html) 空间进行变换。 物理形状轮廓的每个内部数组必须具有多于 2 个位置才能描述形状。 另请参阅:[rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Sprite-rect.html)。
da
2022年6月21日 11:24
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