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RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
# [RectTransformUtility](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.html).ScreenPointToLocalPointInRectangle public static bool **ScreenPointToLocalPointInRectangle** ([RectTransform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.html) **rect**, [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **screenPoint**, [Camera](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Camera.html) **cam**, out [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **localPoint**); ## 参数 | rect | 要在其中查找点的 RectTransform。 | | ------------- | ---------------------------------- | | cam | 与屏幕空间位置关联的摄像机。 | | screenPoint | 屏幕空间位置。 | | localPoint | 矩形变换本地空间中的点。 | ## 返回 **bool** 如果点击 RectTransform 平面,则无论点是否在矩形内,都返回 true。 ## 描述 将一个屏幕空间点转换为 RectTransform 的本地空间中位于其矩形平面上的一个位置。 cam 参数应为与此屏幕点关联的摄像机。对于设置为 Screen Space - Overlay 模式的 Canvas 中的 RectTransform,cam 参数应为 null。 当从提供 PointerEventData 对象的事件处理程序中使用 ScreenPointToLocalPointInRectangle 时,可以通过使用 PointerEventData.enterEventData(对于悬停功能)或 PointerEventData.pressEventCamera(对于单击功能)获取正确的摄像机。这会为给定事件自动使用正确的摄像机(或 null)。
da
2022年6月21日 11:19
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