UnityAPI手册-2019.4官网版
文集大纲加载中……
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
RectTransformUtility.PixelAdjustPoint
# [RectTransformUtility](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.html).PixelAdjustPoint public static [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **PixelAdjustPoint** ([Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **point**, [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) **elementTransform**, [Canvas](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Canvas.html) **canvas**); ## 返回 **Vector2** 像素调整点。 ## 描述 将屏幕空间中的给定点转换为像素校正点。
da
2022年6月21日 11:19
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
关于 MrDoc
觅思文档MrDoc
是
州的先生
开发并开源的在线文档系统,其适合作为个人和小型团队的云笔记、文档和知识库管理工具。
如果觅思文档给你或你的团队带来了帮助,欢迎对作者进行一些打赏捐助,这将有力支持作者持续投入精力更新和维护觅思文档,感谢你的捐助!
>>>捐助鸣谢列表
微信
支付宝
QQ
PayPal
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码