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RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxis
# [RectTransformUtility](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.html).FlipLayoutOnAxis public static void **FlipLayoutOnAxis** ([RectTransform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.html) **rect**, int **axis**, bool **keepPositioning**, bool **recursive**); ## 参数 | rect | 要翻转的 RectTransform。 | | ----------------- | ------------------------------------------------------------- | | keepPositioning | 如果为 true,则绕轴心翻转。如果为 false,则在父矩形内翻转。 | | recursive | 是否同时翻转子级? | | axis | 要沿其翻转的轴。0 表示水平,1 表示垂直。 | ## 描述 沿水平或垂直轴翻转 RectTransform 的对齐方式,可以选择同时翻转其子级。 这会翻转 RectTransform 的对齐方式。这不会翻转任何实际内容(如图像或文本),但可能采用不同的对齐方式。 示例用法是实例化一个以从左到右方式设计的控件(例如 0 为向左的水平滑动条)并将其水平翻转,以使布局适用于相反的方向(例如 0 为向右的水平滑动条)。 当 recursive 参数设置为 true 时,子级始终采用设置为 false 的 keepPositioning 选项翻转,以使它们随着父级正确翻转。
da
2022年6月21日 11:18
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