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RectTransformUtility.FlipLayoutAxes
# [RectTransformUtility](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransformUtility.html).FlipLayoutAxes public static void **FlipLayoutAxes** ([RectTransform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.html) **rect**, bool **keepPositioning**, bool **recursive**); ## 参数 | rect | 要翻转的 RectTransform。 | | ----------------- | ------------------------------------------------------------- | | keepPositioning | 如果为 true,则绕轴心翻转。如果为 false,则在父矩形内翻转。 | | recursive | 是否同时翻转子级? | ## 描述 翻转 RectTransform 大小和对齐方式的水平和垂直轴,可以选择同时翻转其子级。 这会交换 RectTransform 大小和对齐方式的水平和垂直轴。也可以认为这是对角线翻转。这不会翻转或旋转任何实际内容(如图像或文本),但可能调整大小或采用不同的对齐方式。 示例用法就是实例化为一条轴的对齐方式设计的控件(例如水平滑动条),然后翻转轴以使布局适用于其他轴(例如垂直滑动条)。 当 recursive 参数设置为 true 时,子级始终采用设置为 false 的 keepPositioning 选项翻转,以使它们随着父级正确翻转。
da
2022年6月21日 11:18
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