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RectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors
# [RectTransform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.html).SetSizeWithCurrentAnchors public void **SetSizeWithCurrentAnchors** ([Animations.Axis](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Animations.Axis.html) **axis**, float **size**); ## 参数 | axis | 用于指定大小的轴。 | | ------ | ---------------------- | | size | 指定轴上的所需大小。 | ## 描述 使 RectTransform 计算的矩形在指定轴上具有给定大小。 此方法可使用当前锚定生成给定大小。如果父 RectTransform 更改大小,则矩形的大小可能会更改。如果打算保持大小,则 RectTransform 锚点应设置为不拉伸,或是每当父大小更改时都再次调用此方法。
da
2022年6月21日 11:16
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