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RectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge
# [RectTransform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.html).SetInsetAndSizeFromParentEdge public void **SetInsetAndSizeFromParentEdge** ([RectTransform.Edge](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.Edge.html) **edge**, float **inset**, float **size**); ## 参数 | edge | 要相对于其进行内嵌的父矩形边缘。 | | ------- | ---------------------------------- | | inset | 内嵌距离。 | | size | 矩形在内嵌相同方向上的大小。 | ## 描述 设置此矩形相对于父矩形指定边缘的距离,同时也会设置其大小。 调用此方法可同时设置锚点 anchoredPosition 和 sizeDelta,不过只会设置水平或垂直分量(具体取决于为内嵌指定的边缘)。 该方法在对布局行为编写脚本时可能会特别有用,因为通过它可简单地指定相对于父边缘的位置,而无需考虑锚定功能。
da
2022年6月21日 11:16
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