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RectTransform.GetWorldCorners
# [RectTransform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.html).GetWorldCorners public void **GetWorldCorners** (Vector3[] **fourCornersArray**); ## 参数 | fourCornersArray | 将各个角填充到其中的数组。 | | ------------------ | ---------------------------- | ## 描述 获取计算的矩形在世界空间中的各个角。 每个角都提供其世界空间值。4 个顶点的 返回数组是顺时针的。它从左下开始,旋转到左上, 然后到右上,最后到右下。请注意,左下(举例 而言)是一个 (x, y, z) 矢量,其中 x 是左,y 是下。 **注意** :如果 [RectTransform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.html) 在 Z 中旋转,则 [GetWorldCorners](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.GetWorldCorners.html) 的尺寸 会更改。 ``` using UnityEngine; // GetWorldCorners(): // Access the RectTransform and read the vertices // that define the location and size of the // object. public class ExampleClass : MonoBehaviour { RectTransform rt; void Start() { rt = GetComponent<RectTransform>(); DisplayWorldCorners(); } void DisplayWorldCorners() { Vector3[] v = new Vector3[4]; rt.GetWorldCorners(v); Debug.Log("World Corners"); for (var i = 0; i < 4; i++) { Debug.Log("World Corner " + i + " : " + v[i]); } } } ``` 另请参阅:[GetLocalCorners](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.GetLocalCorners.html)。
da
2022年6月21日 11:16
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