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RectTransform.rect
# [RectTransform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.html).rect public [Rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rect.html) **rect** ; ## 描述 [Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) 的本地空间中计算的矩形。 Unity 会自动将这些内容附加到 UI 元素。可在 Inspector 中操作矩形的各个方面,如位置、尺寸、旋转和缩放。 这在脚本中是只读的。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { RectTransform rectTransform; void Start() { //Fetch the RectTransform from the GameObject rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } void OnGUI() { //The Label shows the current Rect settings on the screen GUI.Label(new Rect(20, 20, 150, 80), "Rect : " + rectTransform.rect); } } ```
da
2022年6月21日 11:15
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