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RectTransform
# RectTransform class in UnityEngine / 继承自:[Transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.html) ## 描述 矩形的位置、大小、锚点和轴心信息。 RectTransforms 用于 GUI,不过也可以用于其他情况。 它用于存储和操作矩形的位置、大小和锚定,并支持各种形式的缩放(基于父 RectTransform)。 **注意** :Inspector 基于在使用哪个锚点预设对公开哪些属性进行更改。有关更多信息,请参阅[矩形变换](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/class-RectTransform.html)和[基本布局](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/UIBasicLayout.html)。 ## 变量 | [anchoredPosition](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-anchoredPosition.html) | 此 RectTransform 的轴心相对于锚点参考点的位置。 | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | | [anchoredPosition3D](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-anchoredPosition3D.html) | 此 RectTransform 的轴心相对于锚点参考点的 3D 位置。 | | [anchorMax](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-anchorMax.html) | 父 RectTransform 中右上角锚定到的标准化位置。 | | [anchorMin](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-anchorMin.html) | 父 RectTransform 中左下角锚定到的标准化位置。 | | [offsetMax](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-offsetMax.html) | 矩形右上角相对于右上锚点的偏移。 | | [offsetMin](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-offsetMin.html) | 矩形左下角相对于左下锚点的偏移。 | | [pivot](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-pivot.html) | 此 RectTransform 中围绕其旋转的标准化位置。 | | [rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-rect.html) | Transform 的本地空间中计算的矩形。 | | [sizeDelta](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-sizeDelta.html) | 此 RectTransform 相对于锚点之间距离的大小。 | ## 公共函数 | [ForceUpdateRectTransforms](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.ForceUpdateRectTransforms.html) | 强制重新计算 RectTransform 内部数据。 | | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | [GetLocalCorners](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.GetLocalCorners.html) | 获取计算的矩形在其 Transform 的本地空间中的各个角。 | | [GetWorldCorners](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.GetWorldCorners.html) | 获取计算的矩形在世界空间中的各个角。 | | [SetInsetAndSizeFromParentEdge](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge.html) | 设置此矩形相对于父矩形指定边缘的距离,同时也会设置其大小。 | | [SetSizeWithCurrentAnchors](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors.html) | 使 RectTransform 计算的矩形在指定轴上具有给定大小。 | ## Events | [reapplyDrivenProperties](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform-reapplyDrivenProperties.html) | 为需要重新应用其驱动属性的 RectTransform 调用的事件。 | | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------- | ## 委托 | [ReapplyDrivenProperties](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/RectTransform.ReapplyDrivenProperties.html) | 用于 reapplyDrivenProperties 事件的委托。 | | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------- | ## 继承的成员 ## 变量 | [gameObject](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component-gameObject.html) | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 | | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ | | [tag](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component-tag.html) | 此游戏对象的标签。 | | [transform](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component-transform.html) | 附加到此 GameObject 的 Transform。 | | [hideFlags](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object-hideFlags.html) | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | | [name](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object-name.html) | 对象的名称。 | | [childCount](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-childCount.html) | 父变换具有的子项数。 | | [eulerAngles](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-eulerAngles.html) | 以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。 | | [forward](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-forward.html) | 返回一个标准化矢量,它表示世界空间中变换的蓝轴。 | | [hasChanged](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-hasChanged.html) | 自上次将标志设置为“false”以来,变换是否发生更改? | | [hierarchyCapacity](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-hierarchyCapacity.html) | 变换的层级视图数据结构的变换容量。 | | [hierarchyCount](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-hierarchyCount.html) | 变换的层级视图数据结构中变换的数量。 | | [localEulerAngles](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-localEulerAngles.html) | 以欧拉角表示的相对于父变换旋转的旋转(以度为单位)。 | | [localPosition](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-localPosition.html) | 相对于父变换的变换位置。 | | [localRotation](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-localRotation.html) | 相对于父级变换旋转的变换旋转。 | | [localScale](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-localScale.html) | 相对于 GameObjects 父对象的变换缩放。 | | [localToWorldMatrix](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-localToWorldMatrix.html) | 将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。 | | [lossyScale](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-lossyScale.html) | 对象的全局缩放。(只读) | | [parent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-parent.html) | 变换的父级。 | | [position](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-position.html) | 世界空间中的变换位置。 | | [right](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-right.html) | 世界空间中变换的红轴。 | | [root](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-root.html) | 返回层级视图中最顶层的变换。 | | [rotation](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-rotation.html) | 一个 Quaternion,用于存储变换在世界空间中的旋转。 | | [up](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-up.html) | 世界空间中变换的绿轴。 | | [worldToLocalMatrix](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-worldToLocalMatrix.html) | 将点从世界空间转换到本地空间的矩阵(只读)。 | ## 公共函数 | [BroadcastMessage](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.BroadcastMessage.html) | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | | [CompareTag](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.CompareTag.html) | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? | | [GetComponent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.GetComponent.html) | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 | | [GetComponentInChildren](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.GetComponentInChildren.html) | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 | | [GetComponentInParent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.GetComponentInParent.html) | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 | | [GetComponents](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.GetComponents.html) | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 | | [GetComponentsInChildren](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.html) | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 | | [GetComponentsInParent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.GetComponentsInParent.html) | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 | | [SendMessage](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.SendMessage.html) | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | | [SendMessageUpwards](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.SendMessageUpwards.html) | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 | | [TryGetComponent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Component.TryGetComponent.html) | 获取指定类型的组件(如果存在)。 | | [GetInstanceID](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.GetInstanceID.html) | 返回对象的实例 ID。 | | [ToString](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.ToString.html) | 返回对象的名称。 | | [DetachChildren](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.DetachChildren.html) | 清除所有子项的父级。 | | [Find](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.Find.html) | 按 n 查找子项,然后返回它。 | | [GetChild](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.GetChild.html) | 按索引返回变换子项。 | | [GetSiblingIndex](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.GetSiblingIndex.html) | 获取同级索引。 | | [InverseTransformDirection](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.InverseTransformDirection.html) | 将 direction 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformDirection 相反。 | | [InverseTransformPoint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.InverseTransformPoint.html) | 将 position 从世界空间变换到本地空间。 | | [InverseTransformVector](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.InverseTransformVector.html) | 将 vector 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformVector 相反。 | | [IsChildOf](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.IsChildOf.html) | 该变换是否为 parent 的子项? | | [LookAt](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.LookAt.html) | 旋转变换,使向前矢量指向 target 的当前位置。 | | [Rotate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.Rotate.html) | 使用 Transform.Rotate 以各种方式旋转 GameObjects。通常以欧拉角而不是四元数提供旋转。 | | [RotateAround](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.RotateAround.html) | 将变换围绕穿过世界坐标中的 point 的 axis 旋转 angle 度。 | | [SetAsFirstSibling](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.SetAsFirstSibling.html) | 将变换移动到本地变换列表的开头。 | | [SetAsLastSibling](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.SetAsLastSibling.html) | 将变换移动到本地变换列表的末尾。 | | [SetParent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.SetParent.html) | 设置变换的父级。 | | [SetPositionAndRotation](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.SetPositionAndRotation.html) | 设置变换组件的世界空间位置和旋转。 | | [SetSiblingIndex](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.SetSiblingIndex.html) | 设置同级索引。 | | [TransformDirection](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.TransformDirection.html) | 将 direction 从本地空间变换到世界空间。 | | [TransformPoint](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.TransformPoint.html) | 将 position 从本地空间变换到世界空间。 | | [TransformVector](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.TransformVector.html) | 将 vector 从本地空间变换到世界空间。 | | [Translate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform.Translate.html) | 根据 translation 的方向和距离移动变换。 | ## 静态函数 | [Destroy](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.Destroy.html) | 移除 GameObject、组件或资源。 | | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------ | | [DestroyImmediate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.DestroyImmediate.html) | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | | [DontDestroyOnLoad](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html) | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | | [FindObjectOfType](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.FindObjectOfType.html) | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | | [FindObjectsOfType](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.FindObjectsOfType.html) | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 | | [Instantiate](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object.Instantiate.html) | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | ## 运算符 | [bool](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object-operator_Object.html) | 该对象是否存在? | | ---------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------ | | [operator !=](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object-operator_ne.html) | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | | [operator ==](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Object-operator_eq.html) | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |
da
2022年6月21日 11:14
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