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Rect.PointToNormalized
# [Rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rect.html).PointToNormalized public static [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **PointToNormalized** ([Rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rect.html) **rectangle**, [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **point**); ## 参数 | rectangle | 要获取其内部标准化坐标的矩形。 | | ----------- | -------------------------------- | | point | 矩形内要获取其标准化坐标的点。 | ## 描述 返回与点对应的标准化坐标。 返回的 Vector2 处于范围 0 到 1 内,限制大于 1 或小于 0 的值。
da
2022年6月21日 11:07
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