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Rect.NormalizedToPoint
# [Rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rect.html).NormalizedToPoint public static [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **NormalizedToPoint** ([Rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rect.html) **rectangle**, [Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **normalizedRectCoordinates**); ## 参数 | rectangle | 要获取其中的点的矩形。 | | --------------------------- | -------------------------- | | normalizedRectCoordinates | 用于获取点的标准化坐标。 | ## 描述 根据给定的标准化坐标,返回矩形内的点。 对于 X 和 Y 轴,矩形具有介于 0 与 1 之间的坐标。 此函数会计算实际屏幕坐标并以 `Vector2` 的形式返回。
da
2022年6月21日 11:07
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