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Rect.Contains
# [Rect](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rect.html).Contains public bool **Contains** ([Vector2](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector2.html) **point**); public bool **Contains** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **point**); public bool **Contains** ([Vector3](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.html) **point**, bool **allowInverse**); ## 参数 | point | 要测试的点。 | | -------------- | ---------------------------------------- | | allowInverse | 测试是否允许 Rect 的宽度和高度为负值? | ## 返回 **bool** 如果点位于指定矩形内,则为 true。 ## 描述 如果 `point` 的 `x` 和 `y` 分量是此矩形内部的点,则返回 true。如果 `allowInverse` 存在并且为 true,则允许 Rect 的宽度和高度取负值(即,最小值大于最大值),测试仍然有效。 ``` using UnityEngine; public class RectExample : MonoBehaviour { void Update() { Rect rect = new Rect(0, 0, 150, 150); if (rect.Contains(Input.mousePosition)) Debug.Log("Inside"); } } ```
da
2022年6月21日 11:06
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