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Input.GetAccelerationEvent
# [Input](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Input.html).GetAccelerationEvent public static [AccelerationEvent](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/AccelerationEvent.html) **GetAccelerationEvent** (int **index**); ## 描述 返回上一帧期间进行的特定加速度测量。(不分配临时变量)。 ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Calculates weighted sum of acceleration measurements which occurred during the last frame // Might be handy if you want to get more precise measurements void Update() { Vector3 acceleration = Vector3.zero; for (var i = 0; i < Input.accelerationEventCount; ++i) { AccelerationEvent accEvent = Input.GetAccelerationEvent(i); acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime; } print(acceleration); } } ```
da
2022年6月14日 15:16
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